Modul Pertemuan 1
Konsep Dasar Gerak
Selamat datang di aplikasi pembelajaran interaktif. Modul ini akan membantumu memahami esensi gerak satu dimensi melalui pendekatan visual dan analisis data real-time.
Tujuan Pembelajaran
1. Membedakan besaran skalar (jarak) dan vektor (perpindahan).
2. Menganalisis perubahan posisi benda pada garis lurus.
3. Mengoperasikan lab maya untuk membuktikan teori kinematika.
Alur Belajar
Selesaikan membaca materi, lakukan 3 eksperimen di Lab, pelajari pembahasan, dan uji pemahamanmu di kuis akhir.
Dasar Teori Gerak
$\bullet$ Posisi & Vektor Satuan
Posisi ($\vec{r}$) adalah letak suatu benda pada koordinat tertentu terhadap titik acuan. Dalam satu dimensi sumbu-X, posisi dituliskan sebagai $x\hat{i}$.
Jarak ($s$)
Besaran Skalar yang menghitung panjang seluruh lintasan. Tidak peduli arah, ia selalu bernilai positif.
Perpindahan ($\Delta x$)
Besaran Vektor yang dihitung dari perubahan posisi (Akhir - Awal). Bisa bernilai negatif atau nol.
$\Delta x = x_{f} - x_{i}$
Rumus Utama Perpindahan Satu Dimensi
Koordinat Aktual
Awal ($x_i$)
0 m
Akhir ($x_f$)
0 m
Jarak ($s$)
0.0 m
Perp ($\Delta x$)
0.0 m
Review Pembahasan
Mengapa Jarak $\neq$ Perpindahan?
Banyak siswa bingung antara jarak dan perpindahan. Bayangkan kamu lari pagi mengelilingi lapangan sejauh 400 meter dan kembali ke titik mulai.
"Jarak tempuhmu 400 meter (lelahnya tubuhmu), tapi perpindahanmu adalah NOL (kamu tidak berubah posisi dari titik awal)."
Jarak adalah akumulasi lintasan (Skalar), sedangkan Perpindahan adalah selisih posisi (Vektor). Di Lab tadi, panah kuning hanya melihat jarak antara titik mulai dan titik akhir saja.
Kapan $s = \Delta x$?
Ini hanya terjadi jika benda bergerak lurus dalam satu arah saja (tidak pernah berbalik). Begitu benda berbalik 1 cm saja, jarak akan langsung lebih besar dari perpindahan.
Fungsi Vektor Satuan $\hat{i}$
Dalam koordinat 1 dimensi (sumbu-X), kita menggunakan $\hat{i}$ untuk mempermudah perhitungan matematis. Nilai positif (+) berarti ke kanan, dan negatif (-) berarti ke kiri.