🚀

AL-KHWARIZMI EXPRESS

Sistem Navigasi Galaksi Numeria

Misi Penyelamatan Galaksi Numeria

Panggilan Darurat untuk Kapten Matematika!

Selamat datang di dek kapal luar angkasa "Al-Khwarizmi Express". Hari ini, kita tidak hanya belajar di kelas, tapi kita sedang terbang menuju Galaksi Numeria yang sedang kacau karena serangan "Virus Kekosongan". Hanya kalian, dengan kekuatan Logika dan Bilangan, yang bisa mengembalikan keseimbangan galaksi ini!

Tujuan Misi:

  • Modul 1: Memulihkan Energi Skor (Operasi Bilangan)
  • Modul 2: Mendamaikan Suku Alien (Irisan Himpunan)
  • Modul 3: Menyeimbangkan Jembatan Gravitasi (Persamaan Linear)

Modul 1: Tantangan Gerbang Skor

Tujuan Modul: Bagian ini didesain untuk memvisualisasikan bagaimana operasi bilangan bulat (positif dan negatif) bekerja dalam skenario nyata. Di sini, kamu harus menghitung total "Energi Kristal" menggunakan data simulasi. Kamu dapat mengubah nilai untuk melihat bagaimana kesalahan (pengurangan) memengaruhi total skormu melalui grafik interaktif.

🤖 Aturan Skor-Bot

  • Jawaban Benar +4 Kristal
  • Jawaban Salah -2 Kristal
  • Tidak Dijawab -1 Kristal

Skenario Simulasi (20 Soal):

Total Energi Kristal

52

(15 x 4) + (3 x -2) + (2 x -1) = 60 - 6 - 2

Modul 2: Hutan Persimpangan

Tujuan Modul: Bagian ini mengajarkan konsep Irisan Himpunan (Intersection). Pengguna akan mengeksplorasi dua kelompok (Suku Api dan Suku Air) yang memiliki karakteristik berbeda. Dengan berinteraksi pada representasi Diagram Venn digital di bawah, pengguna dapat menemukan elemen mana yang disukai oleh kedua kelompok untuk menciptakan perdamaian.

Kalian terjebak di Hutan Persimpangan. Temukan "Warna Persatuan" (Irisan Himpunan $A \cap B$) agar Suku Api dan Suku Air berhenti bertengkar! Arahkan kursor atau klik ke area persimpangan kedua lingkaran.

Suku Api (A)
  • 🔥 Merah
  • 🔥 Kuning
  • 🔥 Biru
Suku Air (B)
  • 💧 Biru
  • 💧 Hijau
  • 💧 Ungu

Modul 3: Jembatan Keseimbangan

Tujuan Modul: Bagian ini merasionalkan konsep Persamaan Linear Satu Variabel ($3x + 5 = 20$) ke dalam bentuk visualisasi fisik berupa timbangan. Pengguna berinteraksi dengan menentukan nilai variabel ($x$) menggunakan slider, dan melihat secara langsung (real-time) bagaimana perubahan nilai tersebut memengaruhi "keseimbangan" persamaan.

3x + 5 = 20

x
x
x
+5
20
1 10
Nilai 1 disubmit...